レーダーチャート
年収比較
年収カーブ
Valid XHTML 1.0 Strict
Valid CSS!

コーエー

コーエー

plot data

情報・通信業

plot data

概略

売り上げ不振でPCゲーム市場から撤退するメーカーが多い中、数少ない国産非アダルトPCゲームメーカーとして20年以上もPC向けに歴史シミュレーションゲームを出し続けている。また、かつてはアダルトゲームの先駆けメーカーでもあった。
歴史 当初は襟川陽一が家業を継ぐ形で染料問屋創業。その後、当時の学生ベンチャーで流行していたレコードレンタルなど異業種に進出。この当時のアルバイト店員に後のスクウェア社長・鈴木尚がいる。 妻から誕生日プレゼントとしてマイコンのMZ-80Kをプレゼントされたことがきっかけで、パソコン黎明期の1980年、コンピュータゲームソフト制作に参入し、そのまま業種を転換した。 1981年発売のパソコン用シミュレーションゲーム『川中島の合戦』以来、そのジャンルを中心に制作してきたが、1997年のプレイステーション用対戦格闘ゲーム『三國無双』を皮切りに、現在はアクションゲームの製作にも力を入れている。 比較的硬派なイメージのある光栄ではあるが、1982年に日本で始めてアダルトソフトを販売したのも光栄である。 ( 当時は光栄マイコンシステム 作品名 「 ナイトライフ 」 ) アダルトゲームにも関わらず、あらゆる項目 ( 男性器の角度まで )にステータスが振られており 後の歴史シュミレーション大御所となる片鱗を垣間見せている。 「 オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか? 」 「 団地妻の誘惑 」などは、ある意味伝説となっている。 ...
この概略はGFDLライセンスに従って、wiki:コーエーから転載・改変したものであり、この概略にも同様のライセンスが適用されます。

事業別の売上高の割合

連結従業員数の推移

plot data

売上高の推移(:百万円)

plot data

純利益の推移(:売上に対する%)

plot data

年収情報

年収や従業員数の情報です。

No.証券業種企業名30歳年収(推)平均年収平均年齢平均勤続従業員数更新日
19654情報・通信業コーエー5439342627200033.58.57982008/6/20
29654上場廃止コーエー5324866614000033.58.39322009/6/22

事業別情報

事業別の売上情報などです。売上等の単位は百万円、端数は切り捨てています。

セグメント売上グループ内取引営業費用(一部経常)営業利益(一部経常)セグメント別資産更新日
その他事業118413862955437082008/6/20
ゲームソフト事業2119412232159265267154362008/6/20
メディア事業2656799254311214162008/6/20
流通事業17305561631898777612008/6/20
4234013227354186921283232008/6/20

過去の業績

売上等の単位は百万円、端数は切り捨てています。就職や転職の参考にお使い下さい。
残高は現金及び現金同等物残高、営業フローは営業キャッシュフロー、投資フローは投資キャッシュフロー、財務フローは財務キャッシュフローを表します。

決算年月売上経常利益純利益純資産自己資本比率資本利益率営業フロー投資フロー財務フロー
2004/03277081266171094810183.315.47061-5674-2464
2005/03281401227074905231585.814.94962-3548-3393
2006/03262241198173365652787.313.56355-2703-3401
2007/0324359918651665884285.09.03794-704-4278
2008/03291121027452565805588.89.16095-1562-2727
hatena   del.icio.us   Yahoo!   Technorati   Livedoor   Choix   POOKMARK